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프리미엄 육아와 요즘 부모
1개월 전
아동 프리미엄 시장이 성장한다. 요즘 부모의 불안함 때문이다
경제
사회
워크
Explained
혁신가 167 팀과의 인터뷰.zip
8개월 전
일과 삶의 고민을 해결해 줄 인터뷰를 모았습니다. 북저널리즘 Talks를 구독해 보세요.
테크
사회
워크
지구
리디파이닝 REDEFINING
8개월 전
토스, 당근마켓, 리멤버, 오늘의집, 런드리고는 어떻게 사용자 경험을 ‘재정의(Redefining)’해 시장을 점령했나.
테크
경제
워크
Book
욕망으로 쓰는 트렌드 보고서
8개월 전
트렌드를 살피기 위해서는 먼저 시대의 욕망을 봐야 한다. 소비와 비즈니스의 비밀, 시간과 말이 고이는 구조로 지금의 트렌드를 날카롭게 읽어 낸다.
경제
사회
워크
Book
에디터의 일
10개월 전
모든 베스트셀러 뒤엔 비상한 에디터가 있다. 독자를 매료하고 시장을 창출하는 기획은 무엇이 다른가?
컬처
워크
Book
2023년 5월 20일, weekend
10개월 전
새로운 꿈을 꾸는 VR 게임과 TV, 예측 불가능성을 넘어서야 하는 지진에 관해 이야기합니다.
테크
컬처
사회
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팟캐스트
내일의 뉴스레터
1년 전
초개인화 시대, 콘텐츠를 생산하고 소비하는 방식이 바뀌었다. 개개인의 메일함은 어느 때보다 효과적인 마케팅의 도착지다.
컬처
경제
워크
Book
노조와 파업, MS와 슈퍼 앱, MZ와 통화
1년 전
북저널리즘 라디오의 에피소드 #66에선, 화물연대 파업의 달라진 양상, 마이크로소프트의 슈퍼 앱 개발 도전, MZ세대가 겪고 있는 콜 포비아에 관해 이야기합니다.
세계
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팟캐스트
동에 번쩍 서에 번쩍, 카카오 엔터
1년 전
카카오 엔터테인먼트가 팬덤 플랫폼을 인수한다. 카카오 엔터는 전통적 제작사가 아닌, 새로운 형태의 유통사다.
테크
컬처
경제
워크
Explained
동상이몽 이모지
1년 전
비즈니스에서 이모지는 소통 수단과 상품으로 정착했다. 디지털 소통의 시대에 이모지는 어떤 문제인가?
테크
컬처
사회
워크
Explained
인디 게임 전쟁
1년 전
지금의 게임은 전략적 콘텐츠다. 인디 게임의 매력은 미래 게임의 표준이 될까?
테크
컬처
경제
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Explained
다시, 감각으로
1년 전
노이즈 캔슬링 헤드폰으로 백색소음을 듣는 시대다. 가상과 현실을 잇는 콘텐츠에 필요한 건 어떤 소리일까?
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