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Startup Playbook
4년 전
스타트업은 세상에 없던 제품을 만든다. 국내 스타트업 네 곳의 창업자를 만나 아이디어를 사업으로 발전시킨 과정을 들었다.
컬처
경제
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내가 사랑한 캐릭터
4년 전
사랑받는 캐릭터에는 특별한 비결이 있다. 처음부터 끝까지 오로지 소비자만 생각하라. 소비자는 캐릭터에서도 자신과 닮은 모습을 발견할 수 있어야 애정을 느낀다.
컬처
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Feature
Startup Playbook
4년 전
뛰어난 팀을 꾸리는 것은 스타트업 성장의 첫 번째 조건이다. 스타트업 CEO와 인사 담당자들에게 비전에 공감하는 지원자를 찾고, 팀에 적응시키고, 동기를 부여하는 방법에 대해 물었다.
컬처
경제
워크
Feature
팬덤 3.0
4년 전
팬덤이 달라졌다. 만들어진 스타에 열광하는 것이 아니라, 직접 스타를 만들고, 키워 낸다. 스타와 함께 탄생하는 3세대 팬덤의 소비 방식을 조명한다.
컬처
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New Rules
4년 전
우리에게는 새로운 규칙이 필요하다. 여성 리더 5인에게 일의 의미를 찾고, 성장의 동력을 만들고, 지속하는 힘을 기르는 방법에 대해 물었다.
컬처
워크
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아이코닉 건축
4년 전
아이코닉 건축은 특별한 설명 없이도 장소, 환경, 역사에 대한 정보를 제공한다. 영국의 도시 브랜딩을 선도한 7가지 사례로 아이콘의 탄생 과정을 생생하게 보여 준다.
세계
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레트로 판타즘
4년 전
밀레니얼은 왜 경험하지 않은 과거를 그리워하는가? 경험하지 않은 과거에서 노스탤지어를 느끼는 젊은 소비자의 욕구에서 새로운 방향성을 제안한다.
컬처
Feature
포스트휴먼 시대의 노화
5년 전
ICT 기술 융합은 인간과 기술의 상호 작용을 바탕으로 한 포스트휴먼으로 나아가고 있다. 인간의 한계를 뛰어넘는 신인류, 포스트휴먼 시대에 윤리적 질문을 던진다.
컬처
사회
Feature
마블, 무한히 팽창하는 우주
5년 전
마블은 ‘마블 시네마틱 유니버스’라는 세계를 만들었다. 여러 캐릭터의 스토리 월드가 합쳐지고, 새로운 캐릭터와 이야기가 탄생하는 우주다.
컬처
Feature
불안한 사냥꾼의 사회
5년 전
한국 사회에 혐오의 메시지가 난무한다. 엄마는 식당에 아이를 데려왔다고 ‘맘충’이 되고, 노인들은 나이가 많다는 이유로 ‘틀딱충’이라 불린다.
컬처
사회
Book
지게차를 탄 고흐와 피카소
5년 전
초대형 전시의 뒤편에서는 어떤 일들이 벌어지고 있을까? 걸작 미술품의 세계 투어 여정을 세밀하게 뒤쫓는다.
컬처
경제
Feature
늙지 않는 사람들의 사회
5년 전
노화는 수용해야 할 운명에서 치료해야 할 질병의 영역으로 나아가고 있다. 생명 공학의 시대를 맞아, 인간의 늙는 방식은 재정립되어야 한다.
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