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K팝, 진정성 상품이라는 딜레마
5일 전
지금의 아이돌은 자신의 삶과 마음을 상품화한다. K팝 산업이 풀어야 할 숙제다.
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팬덤 3.0
4년 전
팬덤이 달라졌다. 만들어진 스타에 열광하는 것이 아니라, 직접 스타를 만들고, 키워 낸다. 스타와 함께 탄생하는 3세대 팬덤의 소비 방식을 조명한다.
컬처
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Book
갈등하는 케이, 팝
4년 전
한국적인 동시에 세계적인 음악은 가능할까? 글로벌 장르로 부상한 케이팝 속 케이와 팝은 끊임없이 충돌하고 있다.
컬처
경제
Book
시대를 선점하는 아이돌, AKB48
5년 전
5000만 장 이상의 음반 판매량, 300명이 넘는 총 멤버 수 기록을 써 내려가고 있는 아이돌 그룹 AKB48은 문화콘텐츠 시장 전반에 적용할 수 있는 인사이트를 준다.
세계
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Feature
동에 번쩍 서에 번쩍, 카카오 엔터
1년 전
카카오 엔터테인먼트가 팬덤 플랫폼을 인수한다. 카카오 엔터는 전통적 제작사가 아닌, 새로운 형태의 유통사다.
테크
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Explained
다시, 감각으로
1년 전
노이즈 캔슬링 헤드폰으로 백색소음을 듣는 시대다. 가상과 현실을 잇는 콘텐츠에 필요한 건 어떤 소리일까?
테크
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Explained
허들은 이제 제 겁니다
1년 전
스포티파이가 음악 퀴즈 게임 허들을 인수했다. 스포티파이의 비즈니스 전략이지만 한국 시장에서는 이미 늦었다.
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4월 29일, weekend
1년 전
게임 즐기는 50대와 Z세대의 종교, 케이팝의 조건에 관해 이야기합니다.
컬처
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팟캐스트
‘매드몬스터에 진심’인 세계를 만드는 비즈니스
2년 전
가상 그룹을 넘어 ‘진짜 같은’ 반응을 이끌어 내고 있는 매드몬스터. 샌드박스 네트워크의 콘텐츠 확장 전략을 읽는다.
컬처
경제
Explained
현대인에게는 노이즈캔슬링을, 우리 모두에겐 열린 병원을
1년 전
북저널리즘 라디오의 에피소드 #58에선, 현대인의 금융 문해력, 이란의 히잡 거부 시위, 성 소수자 전문 의료 서비스의 출발, 최근 새로운 대세가 된 음향 기술 시장에 관해 이야기합니다.
세계
테크
컬처
경제
사회
팟캐스트
하이브와 케이팝의 다음 챕터
3년 전
하이브가 이타카 홀딩스를 인수한다. ‘엔터테인먼트’를 넘어 하이브가 그리는 다음 챕터.
컬처
경제
Explained
앨범의 홍수
1년 전
엔터계의 ESG 경영이 화제다. 음반 마케팅으로 매출을 올리는 음악 산업의 구조는 변할 수 있을까.
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경제
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